L0ra1n

Росія
З 2020 на FACEIT 355 матчів зафіксовано 97 матчів за 30 днів
ELO ▲ 315
3 106
Максимум за 30 днів: 3 137
Ранг EU ▼ 111 місць
#5 340
Росія #1 508 у Росія
30 днів · раніше #5 229 · найкращий #4 630
Останнє оновлення:

Як грає L0ra1n?

Рейтинг 0,94 K/R 0,66 ADR 71,2 з 355 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 355 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (313 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 9 у 355 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 9 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 44x 4K, 1 ейс в 313 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,61 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,61+0,29 · Ø 0,32 краще за 97 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +12 в. п., ELO +645
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,94, ADR на 71,4
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 355 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −25 ELO
33 матчів · 52 % вінрейт
На Nuke −5 ELO
23 матчів · 57 % вінрейт
По неділях −81 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає L0ra1n на Anubis: −25 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 355 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage134
54 % краще за 47 %
0,65 краще за 8 %
70,0 краще за 5 %
0,94 краще за 12 %
44 % з 447 дуелей краще за 8 %
40 % із 75 ситуацій краще за 54 %
Dust 299
52 % краще за 38 %
0,64 краще за 7 %
70,9 краще за 6 %
0,93 краще за 10 %
47 % з 408 дуелей краще за 21 %
45 % із 51 ситуацій краще за 67 %
Ancient42
55 % краще за 47 %
0,65 краще за 7 %
71,8 краще за 6 %
0,92 краще за 9 %
48 % з 178 дуелей краще за 24 %
32 % із 25 ситуацій краще за 31 %
Anubis33
52 % краще за 38 %
0,68 краще за 17 %
72,1 краще за 7 %
0,94 краще за 14 %
44 % з 147 дуелей краще за 10 %
24 % із 17 ситуацій краще за 16 %
Nuke23
57 % краще за 46 %
0,74 краще за 36 %
78,1 краще за 27 %
1,06 краще за 42 %
54 % з 85 дуелей краще за 53 %
33 % із 15 ситуацій краще за 33 %
Cache14
36 % -
0,62 -
68,5 -
0,88-
43 % з 53 дуелей -
29 % із 17 ситуацій -
Inferno10
60 % -
0,64 -
72,6 -
1,00-
41 % з 34 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає L0ra1n

У 355 матчах L0ra1n має 0,66 K/R, 71,2 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,2. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 100 з 355 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 168 - нижче 0,90. У 313 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає L0ra1n на Anubis (−25 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+74 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +12 в. п., ELO +645. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,94, ADR на 71,4. Останні 30 днів: 97 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.