L0mry_-_

Росія
19 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає L0mry_-_?

Рейтинг 1,15 K/R 0,83 ADR 87,1 з 19 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 19 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 12 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 60 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 44 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 8 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,5 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 31 % без порівняння
Частка кілів з AWP 43 % без порівняння
K/D 1,15 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 16,9 % без порівняння
Раунди з 3K 4,3 % без порівняння
MVP за матч 2,5 без порівняння
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 19 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 40 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,02 без порівняння
Раунди зі смертю 72 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де L0mry_-_ втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Anubis, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 19 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis6
33 % -
0,88 -
91,0 -
1,19-
61 % з 31 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 25
100 % -
0,95 -
104,4 -
1,25-
60 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage4
75 % -
0,93 -
90,8 -
1,32-
59 % з 22 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,50 -
55,1 -
0,81-
63 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає L0mry_-_

У 19 матчах L0mry_-_ має 0,83 K/R, 87,1 ADR і рейтинг 1,15. У середньому 17,3 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. У 10 з 19 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 5 - нижче 0,90. У 19 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −76.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.