L0kit00

Китай
З 2017 на FACEIT 406 матчів зафіксовано 133 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає L0kit00?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 80,1 з 406 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 406 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (306 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 406 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,5 %−0,2 в. п. · Ø 13,7 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 38 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 45x 4K, 9 ейсів в 306 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,08 · Ø 0,31 краще за 75 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,10, ADR +6,7
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −71

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 406 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −137 ELO
72 матчів · 57 % вінрейт
У 2-му матчі дня −59 ELO
65 матчів · 46 % вінрейт
По п'ятницях −129 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає L0kit00 на Anubis: −137 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 49 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 406 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2104
49 % краще за 32 %
0,71 краще за 29 %
78,3 краще за 32 %
0,99 краще за 26 %
50 % з 399 дуелей краще за 37 %
50 % із 38 ситуацій краще за 80 %
Ancient101
56 % краще за 58 %
0,73 краще за 37 %
82,0 краще за 49 %
1,04 краще за 46 %
54 % з 404 дуелей краще за 61 %
37 % із 63 ситуацій краще за 46 %
Anubis72
57 % краще за 61 %
0,74 краще за 43 %
79,9 краще за 40 %
1,04 краще за 43 %
52 % з 345 дуелей рівно в середньому
31 % із 35 ситуацій краще за 31 %
Mirage47
57 % краще за 66 %
0,74 краще за 42 %
81,4 краще за 47 %
1,00 краще за 31 %
50 % з 213 дуелей краще за 37 %
57 % із 14 ситуацій краще за 93 %
Nuke38
42 % краще за 13 %
0,69 краще за 17 %
76,8 краще за 23 %
0,95 краще за 13 %
47 % з 182 дуелей краще за 19 %
44 % із 18 ситуацій краще за 62 %
Inferno34
50 % краще за 25 %
0,69 краще за 13 %
79,8 краще за 27 %
0,96 краще за 8 %
48 % з 139 дуелей краще за 15 %
18 % із 11 ситуацій краще за 9 %
Cache9
44 % -
0,78 -
87,6 -
1,08-
51 % з 37 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає L0kit00

У 406 матчах L0kit00 має 0,72 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 1,01. У середньому 16,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 47 матчах. У 151 з 406 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 161 - нижче 0,90. У 306 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає L0kit00 на Anubis (−137 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Ancient (+117 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +131 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,10, ADR +6,7. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −71. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 133 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.