L0bach
Як грає L0bach?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (237 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,80). Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,01.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 87,9. Останні 3 місяці: 76,2 (на початку 87,0). Трохи нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 46 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 60 %). Ледь нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 711.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 287 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає L0bach на Mirage: −35 ELO, 53 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 38 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 287 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає L0bach
У 287 матчах L0bach має 0,71 K/R та 78,0 ADR; рейтинг із 237 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,96. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 27 матчах. У 78 з 237 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 107 - нижче 0,90. У 237 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає L0bach на Mirage (−35 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+142 ELO, вінрейт 47 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +92 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,10, ADR −10,8, Вінрейт −11 в. п.. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +45.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.