Kyyuu

Швейцарія
367 матчів зафіксовано 94 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kyyuu?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 77,3 з 367 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 367 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9.
AWPer
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (294 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 35 %−14 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 25 %+15 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 367 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,0 %−0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 49 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 54x 4K, 1 ейс в 294 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,8 · Ø 4,3 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,15 · Ø 0,28 краще за 13 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +299
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99, ADR на 76,8, Хедшоти на 35 %, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 367 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −82 ELO
28 матчів · 36 % вінрейт
На Mirage −29 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −9 ELO, вінрейт 40 %
По п'ятницях −19 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Kyyuu на Cache: −82 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 51 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 367 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 292
55 % краще за 65 %
0,71 краще за 43 %
76,5 краще за 32 %
0,98 краще за 40 %
52 % з 446 дуелей краще за 59 %
43 % із 60 ситуацій краще за 66 %
Inferno87
46 % краще за 24 %
0,73 рівно в середньому
78,0 краще за 35 %
1,02 краще за 45 %
53 % з 373 дуелей краще за 54 %
33 % із 58 ситуацій краще за 39 %
Anubis63
49 % краще за 39 %
0,70 краще за 33 %
78,3 краще за 39 %
0,99 краще за 40 %
48 % з 317 дуелей краще за 33 %
53 % із 36 ситуацій краще за 84 %
Mirage34
47 % краще за 37 %
0,74 краще за 57 %
78,9 краще за 46 %
1,05 краще за 65 %
57 % з 154 дуелей краще за 85 %
29 % із 17 ситуацій краще за 24 %
Nuke32
53 % краще за 45 %
0,72 краще за 29 %
75,5 краще за 17 %
1,01 краще за 34 %
44 % з 130 дуелей краще за 12 %
50 % із 16 ситуацій краще за 76 %
Cache28
36 % -
0,74 -
77,9 -
1,03-
54 % з 134 дуелей -
33 % із 21 ситуацій -
Ancient24
25 % краще за 1 %
0,69 краще за 26 %
76,4 краще за 25 %
0,94 краще за 23 %
53 % з 123 дуелей краще за 62 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Vertigo7
43 % -
0,61 -
70,6 -
0,84-
49 % з 37 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kyyuu

У 367 матчах Kyyuu має 0,72 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 92 матчах. У 129 з 367 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 145 - нижче 0,90. У 294 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Kyyuu на Cache (−82 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Inferno (+69 ELO, вінрейт 46 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, −5 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +299. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99, ADR на 76,8, Хедшоти на 35 %, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 94 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +139.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.