Kyrser
Історія нікнеймів Kyrser
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Kyrser?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (41 %).
Зброя та aim
Середній65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).
Утиліти та смерті
Середній30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOВер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,15. Останні 3 місяці: 1,12 (на початку 1,09). Помітно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 87,2. Останні 3 місяці: 84,7 (на початку 80,6). Трохи вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 69 %. Останні 3 місяці: 66 % (на початку 65 %). Значно вище середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 69 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 50 %). Помітно вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 982. Останні 3 місяці: 2 902 (на початку 2 670).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 56 %.
Патерни
З останніх 160 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Kyrser на Ancient: −56 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 33 · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,91 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 160 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Kyrser
У 160 матчах Kyrser має 0,76 K/R та 82,4 ADR; рейтинг із 110 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 86 % у 14 матчах. У 50 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 42 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Kyrser на Ancient (−56 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+136 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −51 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +4,1, Вінрейт +6 в. п., ELO +232. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,12, Хедшоти на 66 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +43.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.