Kyrser

Данія
З 2023 на FACEIT 160 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
ELO ▲ 120
2 932
Максимум за 30 днів: 2 982
Ранг EU ▼ 1 506 місць
#10 726
Данія #361 у Данія
30 днів · раніше #9 220 · найкращий #9 220
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 10m

Як грає Kyrser?

Рейтинг 1,11 (з 110 матчів) K/R 0,76 ADR 82,4 з 160 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 110 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+7 в. п. · Ø 41 % краще за 90 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 65 %+13 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 12,6 %−1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 22 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 90 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,1 · Ø 4,0 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,03 · Ø 0,31 краще за 43 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +4,1, Вінрейт +6 в. п., ELO +232
= Без змін
Рейтинг на 1,12, Хедшоти на 66 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 160 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −56 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −31 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +83 ELO, вінрейт 47 %
По понеділках −52 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Kyrser на Ancient: −56 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,91 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 160 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
45 % краще за 18 %
0,71 краще за 29 %
78,8 краще за 34 %
1,02 краще за 38 %
58 % з 102 дуелей краще за 82 %
57 % із 14 ситуацій краще за 93 %
Anubis37
59 % краще за 66 %
0,76 краще за 54 %
83,9 краще за 61 %
1,07 краще за 55 %
50 % з 135 дуелей краще за 36 %
60 % із 15 ситуацій краще за 91 %
Ancient29
45 % краще за 22 %
0,80 краще за 71 %
83,7 краще за 57 %
1,11 краще за 69 %
55 % з 98 дуелей краще за 67 %
31 % із 16 ситуацій краще за 32 %
Dust 225
44 % краще за 17 %
0,74 краще за 43 %
80,8 краще за 45 %
1,09 краще за 59 %
46 % з 65 дуелей краще за 18 %
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %
Nuke14
86 % -
0,84 -
87,4 -
1,28-
79 % з 39 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Cache6
83 % -
0,97 -
99,0 -
1,45-
62 % з 29 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Overpass6
17 % -
0,61 -
72,2 -
0,58-
57 % з 7 дуелей -
-
Inferno5
60 % -
0,76 -
80,0 -
1,30-
60 % з 20 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kyrser

У 160 матчах Kyrser має 0,76 K/R та 82,4 ADR; рейтинг із 110 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 86 % у 14 матчах. У 50 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 42 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Kyrser на Ancient (−56 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+136 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −51 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +4,1, Вінрейт +6 в. п., ELO +232. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,12, Хедшоти на 66 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.