Kyosuke2005

Таджикистан
З 2017 на FACEIT 191 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
ELO ▲ 245
2 964
Максимум за 30 днів: 2 986
Ранг EU ▼ 507 місць
#9 490
Таджикистан #22 у Таджикистан
30 днів · раніше #8 983 · найкращий #8 983
Останнє оновлення:

Як грає Kyosuke2005?

Рейтинг 0,97 (з 152 матчів) K/R 0,71 ADR 78,0 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 152 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (123 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−8 в. п. · Ø 41 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 24 %+12 в. п. · Ø 12 % краще за 90 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 4 у 191 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 64 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 26 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 123 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,1 · Ø 4,0 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,15 · Ø 0,31 краще за 87 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, ADR +6,1, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +135
= Без змін
K/R на 0,72
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −89 ELO
52 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −78 ELO
57 матчів · 53 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −89 ELO, вінрейт 40 %
По четвергах −150 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Kyosuke2005 у 1-му матчі дня: −89 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
54 % краще за 53 %
0,74 краще за 43 %
81,0 краще за 45 %
1,02 краще за 38 %
56 % з 336 дуелей краще за 73 %
20 % із 35 ситуацій краще за 7 %
Dust 257
53 % краще за 48 %
0,72 краще за 34 %
77,9 краще за 30 %
0,96 краще за 18 %
47 % з 200 дуелей краще за 22 %
55 % із 11 ситуацій краще за 87 %
Anubis29
55 % краще за 53 %
0,67 краще за 13 %
75,8 краще за 19 %
0,94 краще за 14 %
53 % з 132 дуелей краще за 54 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Nuke10
30 % -
0,72 -
75,1 -
0,92-
53 % з 45 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,65 -
70,0 -
0,86-
54 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,47 -
55,2 -
0,73-
36 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,73 -
77,6 -
0,98-
55 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kyosuke2005

У 191 матчах Kyosuke2005 має 0,71 K/R та 78,0 ADR; рейтинг із 152 матчів із рейтингом становить 0,97. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 29 матчах. У 44 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 75 - нижче 0,90. У 123 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Kyosuke2005 у 1-му матчі дня (−89 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+30 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, −48 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, ADR +6,1, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +135. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −110.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.