Kyder_192

Україна
116 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kyder_192?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 80,8 з 116 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 116 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
КлатчерEntryРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 76 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 52 %+13 в. п. · Ø 39 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 3,6+1,9 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 67 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 32 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

3,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,1 %0,0 в. п. · Ø 13,1 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 20 %
MVP за матч 3,9+1,7 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 21x 4K, 0 ейсів в 116 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 1,3−2,9 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,20 · Ø 0,27 краще за 4 %
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує Kyder_192, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 116 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80.

Патерни

З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −71 ELO
21 матчів · 62 % вінрейт
На Mirage −52 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Kyder_192 на Anubis: −71 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 116 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage24
42 % краще за 24 %
0,74 краще за 59 %
83,5 краще за 71 %
1,01 краще за 53 %
56 % з 91 дуелей краще за 82 %
29 % із 14 ситуацій краще за 27 %
Anubis21
62 % краще за 82 %
0,86 краще за 95 %
88,4 краще за 87 %
1,21 краще за 96 %
53 % з 70 дуелей краще за 64 %
50 % із 18 ситуацій краще за 78 %
Ancient19
53 % краще за 55 %
0,81 краще за 86 %
87,1 краще за 82 %
1,06 краще за 70 %
55 % з 86 дуелей краще за 76 %
47 % із 17 ситуацій краще за 75 %
Dust 214
50 % -
0,81 -
84,7 -
1,08-
53 % з 49 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Aim_redline_faceit10
70 % -
0,56 -
63,4 -
0,92-
56 % з 202 дуелей -
56 % із 202 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,81 -
82,1 -
1,12-
48 % з 31 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -
Aim_japan3
100 % -
0,59 -
69,0 -
0,99-
60 % з 63 дуелей -
60 % із 63 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,89 -
88,3 -
1,30-
63 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kyder_192

У 116 матчах Kyder_192 має 0,75 K/R, 80,8 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,3. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 16,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Aim_redline_faceit з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 52 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 35 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Kyder_192 на Anubis (−71 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+34 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +34 ELO. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.