Kw3st

Японія
З 2015 на FACEIT 41 матчів зафіксовано
ELO
1 911
Ранг EU
#290 521
Останнє оновлення:

Як грає Kw3st?

Рейтинг 1,17 (з 20 матчів) K/R 0,80 ADR 86,5 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 5 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 81 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 83 %
Раунди з 3K 5,9 %+2,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 97 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,04 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,9 · Ø 4,3 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,04−0,24 · Ø 0,28 краще за 1 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +9,3, Хедшоти +11 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Kw3st втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 19 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Cache

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 219
42 % краще за 23 %
0,85 краще за 93 %
92,3 краще за 94 %
1,34-
55 % з 51 дуелей краще за 76 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Anubis9
67 % -
0,74 -
88,0 -
0,84-
53 % з 30 дуелей -
-
Mirage4
25 % -
0,75 -
77,0 -
0,72-
50 % з 10 дуелей -
-
Inferno3
67 % -
0,73 -
79,4 -
0,81-
50 % з 6 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kw3st

У 41 матчах Kw3st має 0,80 K/R та 86,5 ADR; рейтинг із 20 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 9. У середньому 17,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. У 12 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 7 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,22. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +9,3, Хедшоти +11 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.