KuzenDenooo

Туреччина
85 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає KuzenDenooo?

Рейтинг 0,83 (з 64 матчів) K/R 0,58 ADR 68,9 з 85 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 64 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 600 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 44 %−2 в. п. · Ø 46 % краще за 32 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+12 в. п. · Ø 20 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,76 і тим самим помітно нижче середнього (0,91).

Відсоток хедшотів 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 3 %
K/D 0,76−0,15 · Ø 0,91 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4
Вбивства ножем 1 у 85 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 11,9 %−0,5 в. п. · Ø 12,4 % краще за 53 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,2 в. п. · Ø 3,3 % краще за 47 %
MVP за матч 1,8−0,1 · Ø 1,9 краще за 42 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 43 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,21).

Ефективна утиліти 36 %+4 в. п. · Ø 32 % краще за 74 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+1,1 · Ø 3,2 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,26 · Ø 0,21 краще за 94 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 25 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,12, ADR +7,3, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,53). Трохи нижче середнього (0,68).

Патерни

З останніх 85 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −48 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −24 ELO
48 матчів · 63 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −50 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає KuzenDenooo у 1-му матчі дня: −48 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 24 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 85 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 248
63 % краще за 92 %
0,61 краще за 25 %
69,0 краще за 23 %
0,88 краще за 39 %
39 % з 127 дуелей краще за 15 %
27 % із 15 ситуацій краще за 26 %
Anubis18
39 % краще за 19 %
0,50 краще за 3 %
65,0 краще за 12 %
0,72-
38 % з 47 дуелей краще за 13 %
38 % із 8 ситуацій краще за 54 %
Inferno8
38 % -
0,60 -
68,0 -
0,83-
22 % з 27 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,59 -
77,5 -
0,81-
59 % з 22 дуелей -
-
Ancient4
0 % -
0,55 -
68,5 -
0,75-
57 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KuzenDenooo

У 85 матчах KuzenDenooo має 0,58 K/R та 68,9 ADR; рейтинг із 64 матчів із рейтингом становить 0,83. Є куди рости: K/D з 0,76. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 2. У середньому 12,9 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 48 матчах. У 10 з 64 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 39 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає KuzenDenooo у 1-му матчі дня (−48 ELO, вінрейт 38 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,12, ADR +7,3, Хедшоти +3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.