Kusmier221

Польща
141 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kusmier221?

Рейтинг 0,86 K/R 0,63 ADR 76,8 з 141 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 12 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−15 в. п. · Ø 38 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−7 в. п. · Ø 23 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 22 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 44 %−1 в. п. · Ø 45 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 6 у 141 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,6 %−1,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 19 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 24 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 12 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

10,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 10,0+6,0 · Ø 4,0 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,01 · Ø 0,27 краще за 60 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 39 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +227
= Без змін
K/R на 0,63, Рейтинг на 0,86, ADR на 75,9
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці без змін на 0,63. Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −43 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −10 ELO
43 матчів · 51 % вінрейт
По понеділках −18 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає Kusmier221 у 3-му матчі дня: −43 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 141 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
51 % краще за 53 %
0,63 краще за 12 %
78,2 краще за 50 %
0,88 краще за 14 %
41 % з 153 дуелей краще за 10 %
24 % із 34 ситуацій краще за 14 %
Anubis30
43 % краще за 23 %
0,64 краще за 15 %
76,6 краще за 37 %
0,87 краще за 13 %
50 % з 96 дуелей рівно в середньому
38 % із 16 ситуацій краще за 48 %
Ancient21
48 % краще за 46 %
0,70 рівно в середньому
80,4 краще за 61 %
0,95 краще за 46 %
47 % з 81 дуелей краще за 37 %
25 % із 16 ситуацій краще за 22 %
Dust 217
53 % краще за 59 %
0,53 краще за 1 %
67,4 краще за 4 %
0,73 краще за 1 %
33 % з 48 дуелей краще за 1 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Inferno14
43 % -
0,60 -
77,7 -
0,80-
46 % з 76 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache11
64 % -
0,54 -
73,7 -
0,74-
34 % з 35 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,83 -
96,3 -
1,14-
67 % з 9 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kusmier221

У 141 матчах Kusmier221 має 0,63 K/R, 76,8 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 10,0. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 6. У середньому 13,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 25 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 86 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Kusmier221 у 3-му матчі дня (−43 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+5 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +227. Просіли: Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Рейтинг на 0,86, ADR на 75,9. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.