Kusmier221
Як грає Kusmier221?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).
У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).
Імпакт
Слабке місце1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній10,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці без змін на 0,63. Помітно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,85). Значно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 85,3. Останні 3 місяці: 75,9 (на початку 78,6). Трохи нижче середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 43 %). Рівно на середньому рівні (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 86 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 53 %). Помітно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 296. Останні 3 місяці: 1 296 (на початку 1 069).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 31 %.
Патерни
З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Kusmier221 у 3-му матчі дня: −43 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 141 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Kusmier221
У 141 матчах Kusmier221 має 0,63 K/R, 76,8 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 10,0. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 6. У середньому 13,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 25 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 86 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Kusmier221 у 3-му матчі дня (−43 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+5 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +227. Просіли: Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Рейтинг на 0,86, ADR на 75,9. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −53.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.