KushixxYMS

Філіппіни
З 2023 на FACEIT 250 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
ELO ▼ 24
2 055
Максимум за 30 днів: 2 237
Ранг SEA ▼ 2 856 місць
#5 350
Філіппіни #147 у Філіппіни
30 днів · раніше #2 494 · найкращий #2 477
Останнє оновлення:

Як грає KushixxYMS?

Рейтинг 1,15 (з 224 матчів) K/R 0,81 ADR 87,9 з 250 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 224 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (154 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 31 %+9 в. п. · Ø 22 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 8 у 250 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 93 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 75 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 86 %
4K та ейси 33x 4K, 2 ейси в 154 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 краще за 78 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,15, ADR на 88,3, Хедшоти на 41 %
▼ Просіли
Вінрейт −10 в. п., ELO −244

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 250 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −75 ELO
42 матчів · 48 % вінрейт
У 4-му матчі дня −38 ELO
33 матчів · 33 % вінрейт
По понеділках −58 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає KushixxYMS на Ancient: −75 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 53 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 250 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
55 % краще за 64 %
0,79 краще за 74 %
84,1 краще за 69 %
1,13 краще за 81 %
51 % з 250 дуелей рівно в середньому
44 % із 86 ситуацій краще за 67 %
Dust 255
38 % краще за 10 %
0,78 краще за 70 %
89,4 краще за 85 %
1,06 краще за 60 %
51 % з 174 дуелей рівно в середньому
34 % із 44 ситуацій краще за 43 %
Ancient42
48 % краще за 40 %
0,85 краще за 91 %
90,8 краще за 89 %
1,19 краще за 92 %
50 % з 143 дуелей краще за 43 %
35 % із 37 ситуацій краще за 42 %
Anubis40
55 % краще за 59 %
0,80 краще за 81 %
88,4 краще за 87 %
1,17 краще за 89 %
66 % з 122 дуелей краще за 98 %
39 % із 31 ситуацій краще за 55 %
Inferno11
36 % -
0,81 -
90,5 -
1,17-
60 % з 42 дуелей -
27 % із 15 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,91 -
92,8 -
1,30-
56 % з 36 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,84 -
85,8 -
1,35-
38 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,87 -
93,8 -
1,26-
58 % з 12 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KushixxYMS

У 250 матчах KushixxYMS має 0,81 K/R та 87,9 ADR; рейтинг із 224 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: K/D з 1,19. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 40 матчах. У 116 з 224 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 48 - нижче 0,90. У 154 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає KushixxYMS на Ancient (−75 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+152 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +80 ELO. Просіли: Вінрейт −10 в. п., ELO −244. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,15, ADR на 88,3, Хедшоти на 41 %. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +86.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.