Kusarigama_

Франція
З 2025 на FACEIT 229 матчів зафіксовано 113 матчів за 30 днів
ELO ▲ 400
3 408
Максимум за 30 днів: 3 408
Ранг EU ▲ 711 місць
#1 613
Франція #30 у Франція
30 днів · раніше #2 324 · найкращий #1 592
Останнє оновлення:

Як грає Kusarigama_?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 82,4 з 229 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 229 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (129 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 69 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 42 %+2 в. п. · Ø 40 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 229 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 40 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 129 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,6 · Ø 3,9 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,12 · Ø 0,32 краще за 15 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п., ELO +197
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07, ADR на 82,9, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 229 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −39 ELO
43 матчів · 56 % вінрейт
На Mirage −24 ELO
72 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −127 ELO, вінрейт 45 %
По суботах −61 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Kusarigama_ на Anubis: −39 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 229 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage72
46 % краще за 16 %
0,74 краще за 39 %
79,2 краще за 34 %
1,02 краще за 34 %
53 % з 303 дуелей рівно в середньому
50 % із 36 ситуацій краще за 81 %
Dust 263
57 % краще за 58 %
0,75 краще за 45 %
82,7 краще за 53 %
1,06 краще за 45 %
55 % з 281 дуелей краще за 64 %
30 % із 30 ситуацій краще за 26 %
Anubis43
56 % рівно в середньому
0,79 краще за 67 %
85,9 краще за 70 %
1,10 краще за 61 %
57 % з 184 дуелей краще за 75 %
42 % із 24 ситуацій краще за 58 %
Ancient41
49 % краще за 28 %
0,76 рівно в середньому
83,0 краще за 54 %
1,05 краще за 46 %
52 % з 172 дуелей краще за 47 %
43 % із 23 ситуацій краще за 63 %
Nuke4
50 % -
0,88 -
87,2 -
1,24-
38 % з 13 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,93 -
86,2 -
1,41-
71 % з 17 дуелей -
-
Inferno3
33 % -
0,83 -
87,3 -
1,22-
79 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kusarigama_

У 229 матчах Kusarigama_ має 0,76 K/R, 82,4 ADR і рейтинг 1,06. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 63 матчах. У 101 з 229 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 71 - нижче 0,90. У 129 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Kusarigama_ на Anubis (−39 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Ancient (+63 ELO, вінрейт 49 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +63 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п., ELO +197. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07, ADR на 82,9, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 113 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +167.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.