KurrTzin
Як грає KurrTzin?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (125 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).
Імпакт
Слабке місце2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,32. Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 0,90). Ледь нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 84,6. Останні 3 місяці: 78,4 (на початку 72,4). Трохи нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 52 %). Помітно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 75 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 42 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 662. Останні 3 місяці: 2 638 (на початку 2 483).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 196 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає KurrTzin на Nuke: −28 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 196 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає KurrTzin
У 196 матчах KurrTzin має 0,69 K/R та 76,6 ADR; рейтинг із 191 матчів із рейтингом становить 0,98. Є куди рости: Рейтинг з 0,98. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 64 з 191 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 79 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає KurrTzin на Nuke (−28 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+228 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +37 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,12, ADR +6,0, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +12 в. п., ELO +155. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +11.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.