Kuristaja

Фінляндія
54 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Kuristaja?

Рейтинг 0,79 K/R 0,57 ADR 62,6 з 54 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,79
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 54 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 48 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
Виграні entry-дуелі 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 26 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,76 і тим самим значно нижче середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 40 %−3 в. п. · Ø 43 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 0,76−0,20 · Ø 0,96 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 9,8 %−3,0 в. п. · Ø 12,8 % краще за 4 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,1 в. п. · Ø 3,6 % краще за 11 %
MVP за матч 1,6−0,5 · Ø 2,1 краще за 7 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 54 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,33 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,24).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,09 · Ø 0,24 краще за 73 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 35 %

Патерни

З останніх 54 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 22 · Vertigo
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,54 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 54 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage18
72 % краще за 99 %
0,56 краще за 4 %
63,6 краще за 3 %
0,79 краще за 5 %
33 % з 61 дуелей краще за 1 %
40 % із 10 ситуацій краще за 62 %
Inferno9
56 % -
0,61 -
67,4 -
0,85-
35 % з 31 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Dust 28
38 % -
0,51 -
61,6 -
0,70-
39 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient5
80 % -
0,53 -
50,8 -
0,83-
64 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,48 -
48,5 -
0,60-
29 % з 7 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo4
100 % -
0,57 -
69,6 -
0,83-
35 % з 20 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,83 -
76,3 -
1,11-
53 % з 15 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kuristaja

У 54 матчах Kuristaja має 0,57 K/R, 62,6 ADR і рейтинг 0,79. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 62,6. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 11,9 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. У 10 з 54 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 33 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.