Kunnn6

Південна Корея
З 2019 на FACEIT 152 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
ELO ▲ 172
2 014
Максимум за 30 днів: 2 014
Ранг EU
#234 571
Південна Корея #3 043 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає Kunnn6?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 79,5 з 152 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 152 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (130 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 26 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 25 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 47 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 26 %
4K та ейси 26x 4K, 2 ейси в 130 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,18 · Ø 0,29 краще за 6 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98, ADR на 79,3, Хедшоти на 47 %, ELO на 1 935
▼ Просіли
Вінрейт −16 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −52 ELO
34 матчів · 35 % вінрейт
На Mirage −24 ELO
58 матчів · 53 % вінрейт
По суботах −17 ELO, вінрейт 25 %

Найбільше ELO втрачає Kunnn6 від 5-го матчу за день: −52 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 152 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
53 % краще за 59 %
0,75 краще за 56 %
84,4 краще за 69 %
1,04 краще за 55 %
52 % з 254 дуелей краще за 56 %
46 % із 28 ситуацій краще за 74 %
Dust 237
54 % краще за 59 %
0,67 краще за 19 %
75,2 краще за 21 %
0,92 краще за 15 %
51 % з 164 дуелей рівно в середньому
44 % із 18 ситуацій краще за 69 %
Ancient17
53 % рівно в середньому
0,69 краще за 25 %
77,9 краще за 31 %
0,93 краще за 20 %
42 % з 55 дуелей краще за 8 %
42 % із 12 ситуацій краще за 62 %
Anubis16
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 23 %
80,7 краще за 51 %
0,98 краще за 34 %
58 % з 64 дуелей краще за 84 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Inferno10
50 % -
0,63 -
69,8 -
0,87-
42 % з 33 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,86 -
85,1 -
1,23-
50 % з 46 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,64 -
64,7 -
0,90-
33 % з 6 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kunnn6

У 152 матчах Kunnn6 має 0,71 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 0,98. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,1. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 37 матчах. У 53 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 65 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Kunnn6 від 5-го матчу за день (−52 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Dust 2 (+83 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +58 ELO. Просіли: Вінрейт −16 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98, ADR на 79,3, Хедшоти на 47 %, ELO на 1 935. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.