Kujeilija

Фінляндія
З 2015 на FACEIT 75 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Kujeilija?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 77,8 з 75 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 75 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (39 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 72 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−10 в. п. · Ø 40 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 75 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 69 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 34 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 39 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 краще за 59 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,10, ADR +6,7, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −126

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,64). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 75 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −11 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Kujeilija у 2-му матчі дня: −11 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 75 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage21
57 % краще за 71 %
0,74 рівно в середньому
80,1 краще за 45 %
1,05 краще за 54 %
42 % з 93 дуелей краще за 7 %
42 % із 12 ситуацій краще за 62 %
Nuke19
47 % краще за 27 %
0,70 краще за 21 %
80,7 краще за 40 %
0,99 краще за 27 %
55 % з 103 дуелей краще за 62 %
43 % із 7 ситуацій краще за 59 %
Dust 211
55 % -
0,52 -
61,9 -
0,75-
38 % з 42 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache9
78 % -
0,74 -
78,7 -
0,93-
71 % з 48 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,70 -
87,3 -
0,98-
50 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient4
75 % -
0,57 -
71,0 -
0,81-
47 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,76 -
81,8 -
1,07-
43 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kujeilija

У 75 матчах Kujeilija має 0,69 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 22 з 75 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 35 - нижче 0,90. У 39 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Kujeilija у 2-му матчі дня (−11 ELO, вінрейт 40 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,10, ADR +6,7, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −126. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.