Kub1X--

Польща
З 2020 на FACEIT 162 матчів зафіксовано
ELO
3 016
Пік за останні 162 матчів: 3 235
Ранг EU ▼ 930 місць
#7 710
Польща #383 у Польща
30 днів · раніше #6 780 · найкращий #6 038
Останнє оновлення:

Як грає Kub1X--?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 78,2 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 162 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 22 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 89 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,0 · Ø 3,9 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,14 · Ø 0,32 краще за 11 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −4,8, ELO −108

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,78). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −153 ELO
53 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −92 ELO
28 матчів · 54 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −468 ELO, вінрейт 32 %
По вівторках −272 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Kub1X-- на Mirage: −153 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
47 % краще за 18 %
0,71 краще за 26 %
76,9 краще за 23 %
0,98 краще за 21 %
51 % з 270 дуелей краще за 40 %
39 % із 23 ситуацій рівно в середньому
Anubis35
69 % краще за 90 %
0,79 краще за 67 %
80,7 краще за 45 %
1,13 краще за 71 %
54 % з 160 дуелей краще за 59 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Dust 228
54 % краще за 46 %
0,77 краще за 55 %
79,3 краще за 36 %
1,11 краще за 61 %
46 % з 144 дуелей краще за 17 %
44 % із 18 ситуацій краще за 64 %
Ancient26
46 % краще за 19 %
0,71 краще за 26 %
74,0 краще за 11 %
0,98 краще за 23 %
52 % з 109 дуелей краще за 46 %
15 % із 13 ситуацій краще за 5 %
Nuke14
71 % -
0,78 -
80,9 -
1,13-
68 % з 53 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache6
0 % -
0,77 -
81,7 -
1,03-
74 % з 23 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kub1X--

У 162 матчах Kub1X-- має 0,75 K/R, 78,2 ADR і рейтинг 1,05. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 60 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 59 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає Kub1X-- на Mirage (−153 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Anubis (+218 ELO, вінрейт 69 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −4,8, ELO −108. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.