Kuaji
Як грає Kuaji?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (32 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).
Клатч
Сильна сторона32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній49 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,07 (на початку 0,97). Помітно вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 84,8 (на початку 74,5). Помітно вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці без змін на 49 %. Трохи вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 55 % (на початку 52 %). Значно вище середнього (47 %).
Останні 3 місяці: 1 380 (на початку 1 287).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Kuaji на Mirage: −26 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 110 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Kuaji
У 110 матчах Kuaji має 0,72 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,7 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 7. У середньому 15,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 39 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 47 - нижче 0,90. У 32 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Kuaji на Mirage (−26 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+151 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +151 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,10, ADR +10,3, Вінрейт +3 в. п., ELO +93. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.