KrzemyK0

Гаїті
З 2025 на FACEIT 276 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KrzemyK0?

Рейтинг 1,03 K/R 0,75 ADR 83,8 з 276 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 276 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (191 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 59 %+12 в. п. · Ø 47 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 31 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus1 у 276 матчах
Вбивства ножем 14 у 276 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,1 %+1,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 74 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 24x 4K, 3 ейси в 191 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,05 · Ø 0,27 краще за 65 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
ADR на 82,7, Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,09, ELO −65

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 276 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −486 ELO
80 матчів · 34 % вінрейт
По середах −136 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає KrzemyK0 на Dust 2: −486 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 276 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage115
46 % краще за 32 %
0,78 краще за 75 %
84,7 краще за 75 %
1,07 краще за 71 %
49 % з 567 дуелей краще за 41 %
43 % із 103 ситуацій краще за 64 %
Dust 280
34 % краще за 6 %
0,72 краще за 48 %
84,8 краще за 74 %
0,97 краще за 36 %
46 % з 375 дуелей краще за 28 %
24 % із 37 ситуацій краще за 14 %
Nuke25
52 % краще за 41 %
0,79 краще за 67 %
84,2 краще за 61 %
1,14 краще за 75 %
48 % з 132 дуелей краще за 28 %
75 % із 12 ситуацій краще за 99 %
Ancient17
65 % краще за 91 %
0,69 краще за 25 %
77,0 краще за 28 %
0,96 краще за 34 %
46 % з 98 дуелей краще за 24 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Inferno15
80 % краще за 99 %
0,66 краще за 23 %
78,0 краще за 44 %
0,88 краще за 12 %
56 % з 84 дуелей краще за 75 %
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Cache13
54 % -
0,82 -
87,4 -
1,12-
44 % з 68 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis11
27 % -
0,72 -
81,3 -
0,99-
48 % з 73 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KrzemyK0

У 276 матчах KrzemyK0 має 0,75 K/R, 83,8 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 8. У середньому 16,5 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 80 % у 15 матчах. У 106 з 276 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 102 - нижче 0,90. У 191 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає KrzemyK0 на Dust 2 (−486 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Mirage (+172 ELO, вінрейт 46 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,09, ELO −65. Без змін за останні місяці: ADR на 82,7, Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −189.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.