Krest57

Туреччина
З 2019 на FACEIT 107 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
ELO ▼ 80
2 946
Максимум за 30 днів: 3 051
Ранг EU ▼ 1 437 місць
#10 138
Туреччина #208 у Туреччина
30 днів · раніше #8 701 · найкращий #8 701
Останнє оновлення:

Як грає Krest57?

Рейтинг 1,15 K/R 0,82 ADR 89,0 з 107 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (67 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Кіли із Zeus1 у 107 матчах
Вбивства ножем 1 у 107 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 17,8 %+4,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 91 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 67 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,2 · Ø 4,0 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,13 · Ø 0,31 краще за 14 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,16, Рейтинг +0,20, ADR +15,5
= Без змін
Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., ELO −80

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,01
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,71). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −22 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −107 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Krest57 на Dust 2: −22 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
56 % краще за 62 %
0,86 краще за 89 %
94,9 краще за 94 %
1,20 краще за 88 %
55 % з 152 дуелей краще за 67 %
54 % із 13 ситуацій краще за 89 %
Dust 225
40 % краще за 10 %
0,80 краще за 72 %
87,4 краще за 76 %
1,13 краще за 71 %
48 % з 97 дуелей краще за 27 %
21 % із 14 ситуацій краще за 10 %
Ancient17
65 % краще за 84 %
0,79 краще за 66 %
84,1 краще за 60 %
1,11 краще за 69 %
50 % з 80 дуелей краще за 37 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Inferno16
56 % краще за 43 %
0,89 краще за 87 %
92,4 краще за 79 %
1,24 краще за 80 %
59 % з 74 дуелей краще за 72 %
45 % із 11 ситуацій краще за 64 %
Anubis7
57 % -
0,73 -
82,8 -
1,00-
50 % з 32 дуелей -
100 % із 6 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,70 -
77,0 -
0,92-
57 % з 23 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache4
100 % -
0,84 -
85,8 -
1,19-
65 % з 20 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Krest57

У 107 матчах Krest57 має 0,82 K/R, 89,0 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 51 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 29 - нижче 0,90. У 67 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,42. Найбільше ELO втрачає Krest57 на Dust 2 (−22 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+6 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −31 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,16, Рейтинг +0,20, ADR +15,5. Просіли: Хедшоти −6 в. п., ELO −80. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.