KrebYa1907

Туреччина
З 2016 на FACEIT 165 матчів зафіксовано 125 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KrebYa1907?

Рейтинг 1,07 (з 136 матчів) K/R 0,76 ADR 83,0 з 165 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 31 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (134 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 70 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 22x 4K, 3 ейси в 134 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 16 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,11
= Без змін
ADR на 83,7
▼ Просіли
Хедшоти −9 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −211

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 165 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −173 ELO
35 матчів · 49 % вінрейт
У 2-му матчі дня −145 ELO
33 матчів · 36 % вінрейт
По суботах −25 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає KrebYa1907 на Mirage: −173 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 165 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 249
45 % краще за 24 %
0,75 рівно в середньому
83,3 краще за 59 %
1,07 краще за 57 %
55 % з 137 дуелей краще за 67 %
33 % із 33 ситуацій краще за 36 %
Mirage35
49 % краще за 34 %
0,80 краще за 73 %
85,6 краще за 70 %
1,13 краще за 76 %
55 % з 112 дуелей краще за 69 %
45 % із 22 ситуацій краще за 70 %
Inferno24
75 % краще за 95 %
0,81 краще за 63 %
90,4 краще за 70 %
1,17 краще за 66 %
64 % з 66 дуелей краще за 90 %
30 % із 27 ситуацій краще за 26 %
Anubis22
41 % краще за 16 %
0,71 краще за 30 %
79,3 краще за 38 %
0,97 краще за 24 %
47 % з 57 дуелей краще за 22 %
75 % із 4 ситуацій краще за 98 %
Ancient21
38 % краще за 9 %
0,71 краще за 28 %
76,9 краще за 21 %
0,92 краще за 13 %
46 % з 54 дуелей краще за 17 %
40 % із 15 ситуацій краще за 56 %
Cache8
63 % -
0,76 -
76,2 -
1,14-
52 % з 25 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,75 -
74,8 -
1,00-
62 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KrebYa1907

У 165 матчах KrebYa1907 має 0,76 K/R та 83,0 ADR; рейтинг із 136 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 75 % у 24 матчах. У 70 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 39 - нижче 0,90. У 134 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає KrebYa1907 на Mirage (−173 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (−23 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −23 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,11. Просіли: Хедшоти −9 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −211. Без змін за останні місяці: ADR на 83,7. Останні 30 днів: 125 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −337.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.