Kraghen

Данія
З 2015 на FACEIT 168 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
ELO ▼ 5
3 394
Максимум за 30 днів: 3 436
Ранг EU ▼ 469 місць
#1 703
Данія #65 у Данія
30 днів · раніше #1 234 · найкращий #1 226
Останнє оновлення:

Як грає Kraghen?

Рейтинг 1,09 (з 119 матчів) K/R 0,77 ADR 85,0 з 168 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 119 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (87 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 168 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 69 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 87 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,6 · Ø 3,9 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 краще за 62 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,09, ADR на 84,6
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., ELO −249

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 168 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +56 ELO
66 матчів · 52 % вінрейт
По вівторках −61 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Kraghen у 1-му матчі дня: +56 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 168 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient38
63 % краще за 75 %
0,81 краще за 74 %
92,3 краще за 89 %
1,10 краще за 63 %
55 % з 209 дуелей краще за 65 %
55 % із 11 ситуацій краще за 86 %
Dust 233
64 % краще за 82 %
0,80 краще за 69 %
87,7 краще за 75 %
1,17-
54 % з 68 дуелей краще за 58 %
43 % із 7 ситуацій краще за 60 %
Mirage33
61 % краще за 76 %
0,74 краще за 39 %
78,3 краще за 30 %
1,09 краще за 58 %
45 % з 120 дуелей краще за 11 %
40 % із 15 ситуацій краще за 54 %
Anubis26
69 % краще за 90 %
0,70 краще за 24 %
79,3 краще за 37 %
0,98 краще за 23 %
43 % з 84 дуелей краще за 8 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Nuke19
42 % краще за 10 %
0,71 краще за 23 %
81,8 краще за 46 %
0,94-
51 % з 84 дуелей краще за 37 %
25 % із 4 ситуацій краще за 17 %
Cache10
70 % -
0,83 -
86,3 -
1,25-
62 % з 47 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,76 -
87,2 -
1,23-
57 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kraghen

У 168 матчах Kraghen має 0,77 K/R та 85,0 ADR; рейтинг із 119 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 55 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 38 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Kraghen у 1-му матчі дня (+56 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+175 ELO, вінрейт 75 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +175 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −6 в. п., ELO −249. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,09, ADR на 84,6. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.