Kragh

Данія
93 матчів зафіксовано
ELO ▼ 54
3 094
Максимум за 30 днів: 3 148
Ранг EU ▼ 746 місць
#5 601
Данія #211 у Данія
30 днів · раніше #4 855 · найкращий #4 855
Останнє оновлення:

Як грає Kragh?

Рейтинг 1,04 (з 47 матчів) K/R 0,67 ADR 74,9 з 93 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 47 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 28 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (28 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

65 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 65 %+23 в. п. · Ø 42 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 10,5 %−3,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 1 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 25 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 5 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 28 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,28 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 37 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, ADR на 76,2, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,19

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 93 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −41 ELO
37 матчів · 68 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Kragh на Ancient: −41 ELO, 68 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 93 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient37
68 % краще за 88 %
0,69 краще за 18 %
76,4 краще за 19 %
1,11 краще за 66 %
51 % з 79 дуелей краще за 41 %
58 % із 12 ситуацій краще за 91 %
Dust 211
18 % -
0,57 -
65,7 -
0,79-
29 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage11
55 % -
0,71 -
81,4 -
1,15-
59 % з 34 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,66 -
71,3 -
1,08-
45 % з 22 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis10
80 % -
0,67 -
79,4 -
0,98-
42 % з 36 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,77 -
85,0 -
1,10-
82 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,52 -
54,4 -
0,81-
40 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kragh

У 93 матчах Kragh має 0,67 K/R та 74,9 ADR; рейтинг із 47 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,9. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 20 з 47 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 15 - нижче 0,90. У 28 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає Kragh на Ancient (−41 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+21 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −120 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,19. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 76,2, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.