Kr1so_bg

Японія
З 2021 на FACEIT 344 матчів зафіксовано 98 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kr1so_bg?

Рейтинг 1,14 K/R 0,82 ADR 87,3 з 343 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 343 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (290 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 41 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 58 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 35 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 343 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 74 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 83 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 80 %
4K та ейси 91x 4K, 7 ейсів в 290 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 краще за 19 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +470
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,13, ADR на 87,1
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 343 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −104 ELO
68 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −96 ELO
84 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +41 ELO, вінрейт 45 %
По п'ятницях −124 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Kr1so_bg у 2-му матчі дня: −104 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 343 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2117
52 % рівно в середньому
0,81 краще за 77 %
86,7 краще за 73 %
1,13 краще за 75 %
50 % з 493 дуелей краще за 40 %
46 % із 52 ситуацій краще за 71 %
Mirage84
45 % краще за 20 %
0,83 краще за 82 %
89,2 краще за 83 %
1,17 краще за 84 %
49 % з 356 дуелей краще за 32 %
50 % із 50 ситуацій краще за 81 %
Anubis48
52 % краще за 44 %
0,80 краще за 73 %
83,9 краще за 60 %
1,11 краще за 69 %
50 % з 210 дуелей краще за 38 %
46 % із 28 ситуацій краще за 70 %
Inferno35
49 % краще за 23 %
0,80 краще за 60 %
86,7 краще за 59 %
1,08 краще за 42 %
52 % з 140 дуелей краще за 37 %
36 % із 25 ситуацій краще за 43 %
Ancient29
66 % краще за 87 %
0,85 краще за 89 %
88,3 краще за 80 %
1,19 краще за 88 %
51 % з 156 дуелей краще за 44 %
42 % із 19 ситуацій краще за 60 %
Nuke16
50 % краще за 32 %
0,88 краще за 89 %
90,3 краще за 82 %
1,23 краще за 87 %
55 % з 74 дуелей краще за 61 %
50 % із 8 ситуацій краще за 72 %
Cache9
44 % -
0,78 -
86,5 -
1,03-
55 % з 49 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo5
80 % -
0,81 -
89,9 -
1,05-
52 % з 44 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kr1so_bg

У 343 матчах Kr1so_bg має 0,82 K/R, 87,3 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,2 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 66 % у 29 матчах. У 178 з 343 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 98 - нижче 0,90. У 290 матчах з детальною статистикою: 91x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає Kr1so_bg у 2-му матчі дня (−104 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+47 ELO, вінрейт 66 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +45 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +470. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,13, ADR на 87,1. Останні 30 днів: 98 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −99.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.