Kozhuku

Австралія
З 2024 на FACEIT 7 матчів зафіксовано
ELO ▲ 298
2 093
Максимум за 30 днів: 2 093
Ранг OCE ▲ 642 місця
#962
Австралія #537 у Австралія
30 днів · раніше #1 604 · найкращий #783
Останнє оновлення:

Як грає Kozhuku?

Рейтинг 1,17 K/R 0,81 ADR 86,7 з 7 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 48 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,3 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 46 % без порівняння
Частка кілів з AWP 15 % без порівняння
K/D 1,20 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 95 матчах

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 18,6 % без порівняння
Раунди з 3K 3,7 % без порівняння
MVP за матч 3,4 без порівняння
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 7 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 40 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,21 без порівняння
Раунди зі смертю 68 % без порівняння

Патерни

З останніх 95 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −52 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +21 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +49 ELO, вінрейт 47 %
По п'ятницях +21 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Kozhuku на Mirage: −52 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,82 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 95 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 225
48 % краще за 37 %
0,81 краще за 82 %
86,8 краще за 80 %
1,12 краще за 79 %
49 % з 146 дуелей краще за 38 %
47 % із 17 ситуацій краще за 76 %
Mirage24
50 % рівно в середньому
0,77 краще за 66 %
78,4 краще за 39 %
1,07 краще за 66 %
42 % з 111 дуелей краще за 9 %
14 % із 14 ситуацій краще за 4 %
Inferno14
57 % -
0,71 -
78,3 -
0,96-
53 % з 64 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Anubis11
64 % -
0,76 -
79,9 -
1,06-
42 % з 67 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Ancient10
40 % -
0,73 -
79,3 -
0,97-
40 % з 47 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache9
89 % -
0,82 -
83,4 -
1,15-
53 % з 38 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kozhuku

У 7 матчах Kozhuku має 0,81 K/R, 86,7 ADR і рейтинг 1,17. У середньому 21,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 42 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 35 - нижче 0,90. У 7 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Kozhuku на Mirage (−52 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−2 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −2 ELO. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 71 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.