Koro4in

Росія
94 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Koro4in?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 75,5 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 11 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

38 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 38 %+16 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 35 %−14 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 39 %+29 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 2 у 94 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 78 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 19 %−16 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,2−3,1 · Ø 4,3 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 краще за 16 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,13, ADR +5,8, Хедшоти +7 в. п., ELO +501
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,70). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +39 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +58 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Koro4in у 1-му матчі дня: +39 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
52 % краще за 54 %
0,68 краще за 28 %
73,4 краще за 20 %
0,93 краще за 24 %
45 % з 191 дуелей краще за 21 %
29 % із 17 ситуацій краще за 24 %
Dust 224
58 % краще за 76 %
0,70 краще за 38 %
73,5 краще за 18 %
0,97 краще за 37 %
40 % з 133 дуелей краще за 7 %
27 % із 15 ситуацій краще за 24 %
Anubis13
69 % -
0,81 -
90,2 -
1,08-
54 % з 83 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Ancient8
38 % -
0,66 -
71,5 -
0,88-
37 % з 30 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,57 -
59,7 -
0,77-
42 % з 43 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,79 -
78,2 -
1,10-
63 % з 32 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,88 -
85,5 -
1,24-
56 % з 36 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Koro4in

У 94 матчах Koro4in має 0,71 K/R, 75,5 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Ефективна утиліти з 19 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 16,4 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 32 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 43 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Koro4in у 1-му матчі дня (+39 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+92 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 74 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,13, ADR +5,8, Хедшоти +7 в. п., ELO +501. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.