Koreec

Південна Корея
З 2014 на FACEIT 292 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
ELO ▼ 102
3 027
Максимум за 30 днів: 3 158
Ранг SEA ▲ 14 місць
#140
Південна Корея #5 у Південна Корея
30 днів · раніше #154 · найкращий #112
Останнє оновлення:

Як грає Koreec?

Рейтинг 1,13 (з 212 матчів) K/R 0,79 ADR 85,1 з 292 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 212 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (166 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9 з останніх 212
Вбивства ножем 1 у 212 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 51 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 44x 4K, 4 ейси в 166 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,07 · Ø 0,32 краще за 71 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,1, Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,12
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п., ELO −186

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,78). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −59 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
У 1-му матчі дня −44 ELO
64 матчів · 48 % вінрейт
По четвергах +8 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає Koreec на Ancient: −59 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 212 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage88
57 % краще за 60 %
0,84 краще за 81 %
89,6 краще за 82 %
1,19 краще за 84 %
55 % з 409 дуелей краще за 64 %
38 % із 76 ситуацій краще за 47 %
Dust 266
52 % краще за 38 %
0,77 краще за 55 %
85,8 краще за 68 %
1,08 рівно в середньому
53 % з 292 дуелей рівно в середньому
40 % із 42 ситуацій рівно в середньому
Ancient26
46 % краще за 19 %
0,81 краще за 74 %
87,1 краще за 74 %
1,16 краще за 79 %
53 % з 129 дуелей рівно в середньому
42 % із 24 ситуацій краще за 59 %
Cache12
50 % -
0,80 -
85,0 -
1,11-
57 % з 60 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Anubis11
64 % -
0,74 -
88,9 -
1,02-
47 % з 43 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,62 -
72,0 -
0,86-
35 % з 37 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,59 -
61,0 -
0,85-
58 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Koreec

У 292 матчах Koreec має 0,79 K/R та 85,1 ADR; рейтинг із 212 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,1 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 108 з 212 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 62 - нижче 0,90. У 166 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Koreec на Ancient (−59 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+220 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +144 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,1, Хедшоти +7 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −186. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,12. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.