Kor1thian

Вірменія
167 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Kor1thian?

Рейтинг 0,90 (з 117 матчів) K/R 0,69 ADR 79,4 з 167 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−13 в. п. · Ø 22 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 33 %−12 в. п. · Ø 45 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 2 у 167 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,7 в. п. · Ø 13,0 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 33 %
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 108 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,5 · Ø 4,1 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,05 · Ø 0,26 краще за 68 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, ADR −5,2, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −20 ELO
43 матчів · 42 % вінрейт
У 2-му матчі дня −14 ELO
39 матчів · 41 % вінрейт
По п'ятницях +21 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Kor1thian на Mirage: −20 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 167 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
50 % рівно в середньому
0,70 краще за 43 %
79,2 краще за 53 %
0,94 краще за 33 %
49 % з 145 дуелей краще за 45 %
20 % із 20 ситуацій краще за 10 %
Mirage43
42 % краще за 24 %
0,68 краще за 32 %
79,9 краще за 55 %
0,86 краще за 11 %
46 % з 161 дуелей краще за 30 %
0 % із 6 ситуацій краще за 1 %
Anubis28
43 % краще за 24 %
0,70 краще за 44 %
80,7 краще за 60 %
0,97 краще за 45 %
49 % з 117 дуелей краще за 46 %
50 % із 6 ситуацій краще за 80 %
Ancient14
50 % -
0,74 -
84,6 -
0,95-
51 % з 57 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Inferno14
64 % -
0,67 -
79,3 -
0,81-
31 % з 61 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache8
38 % -
0,50 -
60,2 -
0,66-
37 % з 46 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,73 -
78,9 -
1,01-
47 % з 36 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,93 -
88,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kor1thian

У 167 матчах Kor1thian має 0,69 K/R та 79,4 ADR; рейтинг із 117 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 6. У середньому 14,8 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 31 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 62 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає Kor1thian на Mirage (−20 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+84 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −111 ELO. Просіли: K/R −0,08, ADR −5,2, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.