Kor1thian
Як грає Kor1thian?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,95.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 84,6. Останні 3 місяці: 77,6 (на початку 82,8). Ледь нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 38 %. Останні 3 місяці: 32 % (на початку 36 %). Значно нижче середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 50 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 552.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Kor1thian на Mirage: −20 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 167 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Kor1thian
У 167 матчах Kor1thian має 0,69 K/R та 79,4 ADR; рейтинг із 117 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 6. У середньому 14,8 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 31 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 62 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає Kor1thian на Mirage (−20 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+84 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −111 ELO. Просіли: K/R −0,08, ADR −5,2, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −49.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.