Kopec__

Польща
46 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kopec__?

Рейтинг 1,00 K/R 0,74 ADR 83,0 з 46 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 46 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7.
КлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (25 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

55 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 55 %+17 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 76 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 69 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,8 %0,0 в. п. · Ø 12,8 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,5 %+0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 80 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 25 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,7 · Ø 4,0 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,02 · Ø 0,25 краще за 53 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,19, ADR +9,9, Вінрейт +15 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., ELO −91

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 46 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Cache

Мапи докладно

з останніх 46 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage10
60 % -
0,82 -
93,2 -
1,12-
64 % з 66 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Anubis9
22 % -
0,63 -
73,7 -
0,83-
40 % з 35 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Ancient8
38 % -
0,69 -
79,2 -
0,95-
48 % з 27 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Dust 28
38 % -
0,78 -
86,8 -
0,99-
57 % з 21 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,69 -
79,4 -
0,95-
42 % з 12 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,91 -
84,5 -
1,20-
64 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,77 -
85,3 -
1,10-
17 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kopec__

У 46 матчах Kopec__ має 0,74 K/R, 83,0 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 55 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 7. У середньому 16,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. У 16 з 46 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 17 - нижче 0,90. У 25 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+75 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +75 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,19, ADR +9,9, Вінрейт +15 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п., ELO −91. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.