Konstijuju01

Швейцарія
272 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Konstijuju01?

Рейтинг 0,92 (з 223 матчів) K/R 0,66 ADR 72,1 з 272 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 223 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (186 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 20 %0 в. п. · Ø 20 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 57 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 8 у 272 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 11 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 20 %
4K та ейси 20x 4K, 2 ейси в 186 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 44 %+8 в. п. · Ø 36 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,91, ADR на 71,2, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 272 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −150 ELO
76 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −88 ELO
66 матчів · 56 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −67 ELO, вінрейт 32 %
По понеділках −26 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Konstijuju01 у 1-му матчі дня: −150 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 272 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient67
48 % краще за 42 %
0,65 краще за 12 %
73,5 краще за 13 %
0,91 краще за 17 %
47 % з 216 дуелей краще за 28 %
36 % із 36 ситуацій краще за 47 %
Dust 266
56 % краще за 69 %
0,72 краще за 45 %
76,9 краще за 34 %
1,03 краще за 54 %
51 % з 217 дуелей рівно в середньому
29 % із 41 ситуацій краще за 26 %
Inferno51
49 % краще за 36 %
0,61 краще за 6 %
67,8 краще за 4 %
0,87 краще за 8 %
43 % з 159 дуелей краще за 10 %
41 % із 32 ситуацій краще за 57 %
Anubis39
36 % краще за 10 %
0,62 краще за 6 %
68,1 краще за 3 %
0,86 краще за 6 %
43 % з 157 дуелей краще за 12 %
30 % із 23 ситуацій краще за 32 %
Cache29
62 % -
0,65 -
70,5 -
0,93-
52 % з 79 дуелей -
20 % із 20 ситуацій -
Nuke10
40 % -
0,60 -
67,1 -
0,83-
30 % з 33 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,76 -
85,8 -
1,08-
50 % з 6 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,81 -
79,5 -
1,15-
57 % з 14 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Konstijuju01

У 272 матчах Konstijuju01 має 0,66 K/R та 72,1 ADR; рейтинг із 223 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,1. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 14,8 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 62 % у 29 матчах. У 57 з 223 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 110 - нижче 0,90. У 186 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Konstijuju01 у 1-му матчі дня (−150 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (−29 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −29 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,91, ADR на 71,2, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −121.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.