Konju

Суринам
З 2015 на FACEIT 284 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Konju?

Рейтинг 1,33 K/R 0,90 ADR 88,6 з 284 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,33
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 89 %
Розподіл рейтингу з 284 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 44 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 4 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерМультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (205 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

64 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
Виграні entry-дуелі 64 %+13 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

4,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 4,0+2,3 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,49 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,49+0,46 · Ø 1,03 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 6 у 284 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 16,5 %+3,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 95 %
Раунди з 3K 6,2 %+2,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 97 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 88 %
4K та ейси 67x 4K, 4 ейси в 205 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 61 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,22 · Ø 0,29 краще за 2 %
Раунди зі смертю 61 %−11 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,10, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +254
= Без змін
ADR на 89,0
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,86). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 284 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −24 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
У 3-му матчі дня +36 ELO
48 матчів · 42 % вінрейт
По четвергах +7 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Konju на Dust 2: −24 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,73 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 284 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno76
59 % краще за 63 %
0,89 краще за 92 %
87,5 краще за 73 %
1,34 краще за 95 %
66 % з 146 дуелей краще за 96 %
44 % із 94 ситуацій краще за 65 %
Cache48
46 % -
1,01 -
97,8 -
1,47-
66 % з 129 дуелей -
42 % із 66 ситуацій -
Nuke43
49 % краще за 34 %
0,89 краще за 89 %
86,3 краще за 67 %
1,32 краще за 95 %
60 % з 115 дуелей краще за 86 %
40 % із 67 ситуацій рівно в середньому
Ancient39
26 % краще за 1 %
0,87 краще за 89 %
86,1 краще за 71 %
1,24 краще за 91 %
61 % з 100 дуелей краще за 90 %
23 % із 35 ситуацій краще за 15 %
Anubis39
51 % краще за 45 %
0,89 краще за 94 %
88,3 краще за 80 %
1,31 краще за 97 %
63 % з 95 дуелей краще за 94 %
62 % із 34 ситуацій краще за 91 %
Dust 224
42 % краще за 17 %
0,81 краще за 78 %
80,8 краще за 48 %
1,15 краще за 81 %
58 % з 64 дуелей краще за 83 %
25 % із 24 ситуацій краще за 17 %
Mirage15
60 % краще за 78 %
0,92 краще за 97 %
91,1 краще за 89 %
1,38 краще за 99 %
72 % з 57 дуелей краще за 99 %
53 % із 15 ситуацій краще за 86 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Konju

У 284 матчах Konju має 0,90 K/R, 88,6 ADR і рейтинг 1,33. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,33. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 20,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 211 з 284 матчів рейтинг був 1,10 або вище (74 %), у 32 - нижче 0,90. У 205 матчах з детальною статистикою: 67x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,40. Найбільше ELO втрачає Konju на Dust 2 (−24 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+61 ELO, вінрейт 51 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +54 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,10, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +254. Без змін за останні місяці: ADR на 89,0. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.