Koneistaja90

Фінляндія
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Koneistaja90?

Рейтинг 0,87 (з 63 матчів) K/R 0,67 ADR 73,4 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 32 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Koneistaja90, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 100 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −32 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає Koneistaja90 на Mirage: −32 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,65 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 26 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient21
52 % рівно в середньому
0,64 краще за 9 %
76,5 краще за 25 %
0,86-
46 % з 70 дуелей краще за 22 %
63 % із 8 ситуацій краще за 93 %
Dust 221
57 % краще за 73 %
0,70 краще за 38 %
77,9 краще за 39 %
0,89-
58 % з 62 дуелей краще за 86 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Anubis20
35 % краще за 8 %
0,64 краще за 11 %
68,1 краще за 3 %
0,74-
31 % з 67 дуелей краще за 1 %
50 % із 2 ситуацій краще за 80 %
Mirage20
50 % рівно в середньому
0,69 краще за 32 %
71,9 краще за 15 %
0,94-
50 % з 54 дуелей рівно в середньому
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Nuke12
67 % -
0,62 -
67,4 -
0,87-
52 % з 60 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Cache4
100 % -
0,79 -
74,9 -
1,03-
68 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Koneistaja90

У 100 матчах Koneistaja90 має 0,67 K/R та 73,4 ADR; рейтинг із 63 матчів із рейтингом становить 0,87. Є куди рости: Рейтинг з 0,87. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 14,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 17 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 35 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає Koneistaja90 на Mirage (−32 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.