Kondziouoooo

Сан-Марино
З 2019 на FACEIT 209 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kondziouoooo?

Рейтинг 1,14 (з 159 матчів) K/R 0,81 ADR 86,3 з 209 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 159 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (142 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 209 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,3 %+2,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 88 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 89 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 30x 4K, 2 ейси в 142 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 краще за 49 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,82, ADR на 86,9
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 209 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −39 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −10 ELO
45 матчів · 56 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −32 ELO, вінрейт 42 %
По середах −31 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Kondziouoooo на Cache: −39 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 51 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 209 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
56 % краще за 67 %
0,80 краще за 77 %
84,8 краще за 72 %
1,18 краще за 89 %
56 % з 145 дуелей краще за 79 %
43 % із 23 ситуацій краще за 63 %
Ancient42
45 % краще за 28 %
0,83 краще за 85 %
86,7 краще за 76 %
1,09 краще за 70 %
49 % з 145 дуелей краще за 38 %
45 % із 33 ситуацій краще за 69 %
Anubis40
45 % краще за 27 %
0,81 краще за 85 %
87,1 краще за 82 %
1,14 краще за 85 %
49 % з 152 дуелей краще за 36 %
29 % із 17 ситуацій краще за 29 %
Nuke28
54 % рівно в середньому
0,85 краще за 81 %
87,7 краще за 73 %
1,20 краще за 83 %
67 % з 73 дуелей краще за 98 %
42 % із 19 ситуацій краще за 55 %
Cache23
43 % -
0,83 -
88,0 -
1,16-
54 % з 134 дуелей -
50 % із 14 ситуацій -
Dust 216
38 % краще за 10 %
0,77 краще за 65 %
82,9 краще за 59 %
1,08-
67 % з 18 дуелей краще за 99 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Vertigo10
40 % -
0,75 -
87,7 -
1,05-
54 % з 37 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Overpass3
100 % -
0,81 -
83,9 -
1,30-
67 % з 15 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kondziouoooo

У 209 матчах Kondziouoooo має 0,81 K/R та 86,3 ADR; рейтинг із 159 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,3 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 45 матчах. У 82 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 39 - нижче 0,90. У 142 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає Kondziouoooo на Cache (−39 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+23 ELO, вінрейт 45 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −20 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 86,9. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.