Kondr_13

Білорусь
83 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kondr_13?

Рейтинг 0,92 (з 33 матчів) K/R 0,65 ADR 75,2 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 33 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 70 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 53 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+10 в. п. · Ø 38 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 79 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 38 %−6 в. п. · Ø 44 % краще за 20 %
Частка кілів з AWP 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 70 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 5 у 83 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,7 %−1,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 25 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 25 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 17 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 33 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,24).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,7 · Ø 3,9 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,16 · Ø 0,24 краще за 9 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +5,7, Вінрейт +14 в. п.
= Без змін
ELO на 1 066
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Січ 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,63). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −143 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
У 1-му матчі дня −101 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Kondr_13 на Mirage: −143 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,66 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 83 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
35 % краще за 8 %
0,65 краще за 25 %
75,6 краще за 38 %
1,10-
58 % з 31 дуелей краще за 91 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Dust 221
57 % краще за 78 %
0,65 краще за 27 %
72,5 краще за 23 %
0,86-
48 % з 50 дуелей краще за 43 %
57 % із 7 ситуацій краще за 90 %
Ancient11
73 % -
0,68 -
78,9 -
0,96-
35 % з 20 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis9
44 % -
0,62 -
79,3 -
0,83-
41 % з 34 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,62 -
69,9 -
0,99-
78 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,83 -
86,7 -
1,01-
53 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kondr_13

У 83 матчах Kondr_13 має 0,65 K/R та 75,2 ADR; рейтинг із 33 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 5. Є куди рости: K/D з 0,86. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 5. У середньому 14,4 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 10 з 33 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 18 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Kondr_13 на Mirage (−143 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Dust 2 (+78 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +8 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +5,7, Вінрейт +14 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 066. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −40.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.