Komfyz

Росія
116 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Komfyz?

Рейтинг 0,95 K/R 0,71 ADR 75,9 з 116 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 116 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 3. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 3. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 12 %+3 в. п. · Ø 9 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 38 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 55 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 22 %+12 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 5 у 116 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 12,6 %+0,1 в. п. · Ø 12,5 % краще за 58 %
Раунди з 3K 4,6 %+1,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 92 %
MVP за матч 2,4+0,4 · Ø 2,0 краще за 91 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 58 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим помітно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6+0,2 · Ø 3,4 краще за 54 %
Засліплені суперники за раунд 0,25+0,04 · Ø 0,21 краще за 60 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 77,0
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −248

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +63 ELO
28 матчів · 36 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +33 ELO, вінрейт 34 %
По четвергах +52 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Komfyz у 1-му матчі дня: +63 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Cache

Мапи докладно

з останніх 116 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
41 % краще за 23 %
0,66 краще за 42 %
70,3 краще за 25 %
0,89 краще за 37 %
43 % з 180 дуелей краще за 25 %
55 % із 22 ситуацій краще за 90 %
Dust 228
39 % краще за 18 %
0,71 краще за 65 %
76,8 краще за 57 %
0,98 краще за 64 %
53 % з 143 дуелей краще за 79 %
25 % із 12 ситуацій краще за 24 %
Ancient16
44 % краще за 30 %
0,77 краще за 87 %
84,8 краще за 89 %
0,97 краще за 72 %
42 % з 77 дуелей краще за 26 %
17 % із 6 ситуацій краще за 9 %
Anubis14
64 % -
0,74 -
76,3 -
0,98-
47 % з 64 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Inferno14
43 % -
0,73 -
78,9 -
0,97-
56 % з 86 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke11
55 % -
0,67 -
70,7 -
0,89-
52 % з 56 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Komfyz

У 116 матчах Komfyz має 0,71 K/R, 75,9 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,6 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 3. У середньому 16,4 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 29 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 56 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Komfyz у 1-му матчі дня (+63 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Mirage (+89 ELO, вінрейт 41 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +11 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −248. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 77,0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.