Koenjonge

Гватемала
165 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Koenjonge?

Рейтинг 0,94 K/R 0,65 ADR 73,5 з 165 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 165 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (155 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим ледь нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 10,2 %−2,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 21x 4K, 1 ейс в 155 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 8,1+3,9 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,21 · Ø 0,27 краще за 3 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує Koenjonge, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 155 матчів за останні 3 місяці та 1 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,68.

Патерни

З останніх 165 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −115 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
На Inferno −59 ELO
24 матчів · 67 % вінрейт
По четвергах −57 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Koenjonge на Ancient: −115 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 165 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 238
58 % краще за 75 %
0,63 краще за 10 %
73,7 краще за 20 %
0,93 краще за 23 %
44 % з 155 дуелей краще за 19 %
47 % із 17 ситуацій краще за 73 %
Mirage33
64 % краще за 90 %
0,62 краще за 8 %
69,4 краще за 7 %
0,94 краще за 25 %
50 % з 90 дуелей краще за 47 %
32 % із 25 ситуацій краще за 32 %
Ancient24
50 % рівно в середньому
0,64 краще за 9 %
70,0 краще за 6 %
0,90 краще за 14 %
46 % з 76 дуелей краще за 24 %
21 % із 14 ситуацій краще за 14 %
Inferno24
67 % краще за 91 %
0,74 краще за 63 %
81,2 краще за 62 %
1,06 краще за 68 %
52 % з 92 дуелей краще за 58 %
50 % із 16 ситуацій краще за 77 %
Anubis21
33 % краще за 6 %
0,70 краще за 36 %
79,6 рівно в середньому
0,92 краще за 20 %
52 % з 69 дуелей краще за 59 %
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Cache7
29 % -
0,63 -
74,5 -
0,91-
52 % з 25 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,71 -
84,5 -
0,98-
38 % з 21 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Koenjonge

У 165 матчах Koenjonge має 0,65 K/R, 73,5 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,1. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,5. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 8. У середньому 14,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 48 з 165 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 76 - нижче 0,90. У 155 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Koenjonge на Ancient (−115 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+54 ELO, вінрейт 58 %). Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −76.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.