Knox0403

Бельгія
26 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Knox0403?

Рейтинг 0,64 K/R 0,48 ADR 59,0 з 26 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,64
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 12 %
Розподіл рейтингу з 26 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 4 % нормально від 0,90 до 1,09 8 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 69 %
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (12 матчів).

Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 5 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 26 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 29 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,5 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,59 і тим самим значно нижче середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Частка кілів з AWP 12 % без порівняння
K/D 0,59−0,25 · Ø 0,84 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,2 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,8).

Раунди з 2K 10,2 % без порівняння
Раунди з 3K 1,4 % без порівняння
MVP за матч 1,2−0,6 · Ø 1,8 краще за 15 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 12 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 82 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 26 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,42 без порівняння
Раунди зі смертю 82 %+8 в. п. · Ø 74 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
Чи прогресує Knox0403, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 12 матчів за останні 3 місяці та 14 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,54
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Knox0403 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 24 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,26 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 26 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 29
22 % -
0,44 -
56,2 -
0,59-
34 % з 44 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage8
50 % -
0,49 -
60,2 -
0,66-
29 % з 41 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,44 -
53,7 -
0,55-
27 % з 22 дуелей -
-
Inferno4
0 % -
0,48 -
57,7 -
0,61-
30 % з 23 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Knox0403

У 26 матчах Knox0403 має 0,48 K/R, 59,0 ADR і рейтинг 0,64. Є куди рости: Раунди зі смертю з 82 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 1. У середньому 11,3 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. У 1 з 26 матчів рейтинг був 1,10 або вище (4 %), у 23 - нижче 0,90. У 12 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.