KmsSelfish

Японія
З 2025 на FACEIT 295 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KmsSelfish?

Рейтинг 0,95 (з 278 матчів) K/R 0,70 ADR 78,6 з 295 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 278 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (227 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 16 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 52 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 6 у 295 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 41 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 38 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 61 %
4K та ейси 40x 4K, 3 ейси в 227 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,03 · Ø 0,27 краще за 63 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 18 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, ADR +4,6, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −190

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 295 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −69 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
На Inferno −46 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −99 ELO, вінрейт 44 %
По неділях −35 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає KmsSelfish на Nuke: −69 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 295 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage81
60 % краще за 84 %
0,73 краще за 54 %
79,1 краще за 48 %
1,00 рівно в середньому
47 % з 307 дуелей краще за 31 %
23 % із 39 ситуацій краще за 15 %
Dust 278
44 % краще за 25 %
0,70 краще за 38 %
79,8 краще за 52 %
0,95 краще за 26 %
47 % з 345 дуелей краще за 30 %
35 % із 34 ситуацій краще за 40 %
Anubis45
47 % краще за 31 %
0,70 краще за 37 %
80,3 краще за 52 %
0,96 краще за 32 %
43 % з 215 дуелей краще за 14 %
30 % із 20 ситуацій краще за 30 %
Ancient36
58 % краще за 72 %
0,71 краще за 41 %
79,2 краще за 45 %
0,96 краще за 34 %
52 % з 130 дуелей краще за 60 %
41 % із 22 ситуацій краще за 65 %
Nuke21
43 % краще за 18 %
0,67 краще за 15 %
73,2 краще за 15 %
0,90 краще за 10 %
39 % з 80 дуелей краще за 5 %
12 % із 17 ситуацій краще за 7 %
Inferno20
50 % рівно в середньому
0,72 краще за 54 %
81,1 краще за 60 %
0,93 краще за 28 %
41 % з 105 дуелей краще за 11 %
43 % із 7 ситуацій краще за 62 %
Cache13
23 % -
0,53 -
63,0 -
0,72-
29 % з 49 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KmsSelfish

У 295 матчах KmsSelfish має 0,70 K/R та 78,6 ADR; рейтинг із 278 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 15,4 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 81 матчах. У 85 з 278 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 129 - нижче 0,90. У 227 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає KmsSelfish на Nuke (−69 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Anubis (+71 ELO, вінрейт 47 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +32 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, ADR +4,6, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −190. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.