Klimez

Росія
51 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Klimez?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 73,9 з 51 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 24 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 51 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 9 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 9 %−12 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 0,5−1,2 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 56 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 51 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 18 %
Раунди з 3K 2,2 %−1,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 краще за 38 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +13 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 64 %
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,23, ADR −6,0

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,75). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 51 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 51 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage16
50 % рівно в середньому
0,62 краще за 8 %
71,4 краще за 11 %
0,85 краще за 6 %
51 % з 63 дуелей рівно в середньому
50 % із 6 ситуацій краще за 81 %
Dust 214
57 % -
0,71 -
76,3 -
0,99-
46 % з 57 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Anubis8
63 % -
0,72 -
76,1 -
1,00-
56 % з 39 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient4
100 % -
0,70 -
69,7 -
0,94-
44 % з 18 дуелей -
-
Nuke4
75 % -
0,68 -
69,7 -
0,96-
63 % з 16 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,75 -
78,9 -
1,10-
55 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Klimez

У 51 матчах Klimez має 0,68 K/R, 73,9 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,2 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 14,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 15 з 51 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 23 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +13 в. п.. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,23, ADR −6,0. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 64 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.