Kirituy

Росія
З 2016 на FACEIT 296 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
ELO ▲ 91
3 314
Максимум за 30 днів: 3 322
Ранг EU ▲ 1 008 місць
#2 299
Росія #636 у Росія
30 днів · раніше #3 307 · найкращий #2 187
Останнє оновлення:

Як грає Kirituy?

Рейтинг 1,14 (з 285 матчів) K/R 0,81 ADR 85,2 з 296 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 285 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (213 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 296 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 70 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 52x 4K, 3 ейси в 213 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,08 · Ø 0,32 краще за 73 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,07, ADR +4,8, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 49 %, ELO на 3 218
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 296 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −99 ELO
92 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −18 ELO
96 матчів · 55 % вінрейт
По понеділках −11 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Kirituy на Mirage: −99 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 296 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 296
55 % рівно в середньому
0,81 краще за 73 %
84,9 краще за 64 %
1,17 краще за 77 %
55 % з 429 дуелей краще за 64 %
40 % із 52 ситуацій рівно в середньому
Mirage92
50 % краще за 29 %
0,81 краще за 72 %
85,4 краще за 65 %
1,14 краще за 73 %
54 % з 381 дуелей краще за 58 %
28 % із 57 ситуацій краще за 18 %
Ancient61
69 % краще за 90 %
0,82 краще за 77 %
86,7 краще за 72 %
1,16 краще за 79 %
57 % з 249 дуелей краще за 76 %
43 % із 37 ситуацій краще за 63 %
Nuke25
44 % краще за 14 %
0,78 краще за 56 %
85,2 краще за 63 %
1,09 краще за 55 %
53 % з 78 дуелей рівно в середньому
64 % із 11 ситуацій краще за 92 %
Anubis13
38 % -
0,72 -
80,0 -
0,98-
56 % з 50 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,77 -
75,8 -
0,95-
52 % з 23 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,94 -
95,9 -
1,33-
50 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kirituy

У 296 матчах Kirituy має 0,81 K/R та 85,2 ADR; рейтинг із 285 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,6 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 61 матчах. У 144 з 285 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 81 - нижче 0,90. У 213 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає Kirituy на Mirage (−99 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+193 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +193 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,07, ADR +4,8, Вінрейт +4 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %, ELO на 3 218. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +141.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.