Kirill_1998

Білорусь
З 2022 на FACEIT 136 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kirill_1998?

Рейтинг 0,97 (з 113 матчів) K/R 0,71 ADR 80,7 з 136 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 113 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 2 у 136 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,8 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 56 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 53 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,2 · Ø 4,3 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,07 · Ø 0,28 краще за 31 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,18, ADR +10,1, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,66). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня ±0 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Kirill_1998 у 3-му матчі дня: ±0 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 136 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
43 % краще за 24 %
0,73 рівно в середньому
80,8 краще за 57 %
1,00 краще за 47 %
50 % з 219 дуелей рівно в середньому
25 % із 20 ситуацій краще за 18 %
Dust 239
51 % краще за 51 %
0,73 краще за 55 %
83,7 краще за 71 %
1,00 краще за 48 %
46 % з 161 дуелей краще за 26 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Anubis18
44 % краще за 26 %
0,68 краще за 25 %
80,7 краще за 52 %
0,92-
47 % з 74 дуелей краще за 27 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Nuke10
40 % -
0,64 -
78,9 -
0,83-
30 % з 53 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Ancient8
75 % -
0,76 -
83,9 -
1,11-
69 % з 26 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,65 -
74,6 -
0,95-
43 % з 30 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,63 -
71,1 -
0,71-
33 % з 18 дуелей -
-
Overpass4
25 % -
0,59 -
69,9 -
0,70-
44 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kirill_1998

У 136 матчах Kirill_1998 має 0,71 K/R та 80,7 ADR; рейтинг із 113 матчів із рейтингом становить 0,97. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 9. У середньому 15,7 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 51 % у 39 матчах. У 37 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 52 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Kirill_1998 у 3-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Mirage (+19 ELO, вінрейт 43 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +19 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,18, ADR +10,1, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +9 в. п.. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 70 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.