Kirel2

Росія
23 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kirel2?

Рейтинг 0,77 K/R 0,59 ADR 61,2 з 23 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,77
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 35 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 48 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 1.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (45 %).

Раунди з First Kill 9 %+1 в. п. · Ø 8 % краще за 64 %
Виграні entry-дуелі 53 %+8 в. п. · Ø 45 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

0 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+10 в. п. · Ø 36 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−21 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,6−0,8 · Ø 1,4 краще за 2 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (36 %).

Відсоток хедшотів 46 %+10 в. п. · Ø 36 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 22 %+9 в. п. · Ø 13 % краще за 88 %
K/D 0,75−0,09 · Ø 0,84 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 7,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11,0 %).

Раунди з 2K 7,8 %−3,2 в. п. · Ø 11,0 % краще за 12 %
Раунди з 3K 2,4 %−0,4 в. п. · Ø 2,8 % краще за 45 %
MVP за матч 1,2−0,6 · Ø 1,8 краще за 15 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 23 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (2,7).

Ефективна утиліти 14 %−17 в. п. · Ø 31 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 0,0−2,7 · Ø 2,7 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,04−0,14 · Ø 0,18 краще за 10 %
Раунди зі смертю 78 %+4 в. п. · Ø 74 % краще за 29 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Kirel2 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,25 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage10
40 % -
0,60 -
60,3 -
0,80-
57 % з 44 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Anubis7
71 % -
0,62 -
66,7 -
0,83-
56 % з 27 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kirel2

У 23 матчах Kirel2 має 0,59 K/R, 61,2 ADR і рейтинг 0,77. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 53 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Ефективна утиліти з 14 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 1. У середньому 12,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. У 4 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 15 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +70.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.