King_Kola

Косово
139 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає King_Kola?

Рейтинг 0,87 K/R 0,61 ADR 71,4 з 139 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 139 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,6 клатч-кіла за матч і тим самим рівно на середньому рівні (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 51 %+7 в. п. · Ø 44 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 3 у 139 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,8 %−2,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 11 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 9 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 5 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 77 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,69 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,24).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,5 · Ø 3,9 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,69+0,45 · Ø 0,24 краще за 99 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 79 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,60, ADR на 70,5
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −127

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,63). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −63 ELO
40 матчів · 40 % вінрейт
На Ancient −30 ELO
22 матчів · 68 % вінрейт
По середах −28 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає King_Kola у 1-му матчі дня: −63 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Cache

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
38 % краще за 12 %
0,58 краще за 6 %
68,2 краще за 9 %
0,86 краще за 14 %
43 % з 83 дуелей краще за 19 %
36 % із 28 ситуацій краще за 45 %
Dust 228
46 % краще за 35 %
0,63 краще за 18 %
70,7 краще за 14 %
0,89 краще за 23 %
39 % з 84 дуелей краще за 6 %
35 % із 17 ситуацій краще за 43 %
Ancient22
68 % краще за 94 %
0,70 рівно в середньому
78,6 краще за 53 %
1,00 краще за 67 %
46 % з 59 дуелей краще за 35 %
41 % із 22 ситуацій краще за 63 %
Anubis21
52 % краще за 54 %
0,57 краще за 3 %
67,7 краще за 6 %
0,77 краще за 2 %
35 % з 54 дуелей краще за 4 %
20 % із 15 ситуацій краще за 15 %
Inferno15
60 % краще за 81 %
0,60 краще за 13 %
75,7 краще за 38 %
0,91 краще за 30 %
50 % з 48 дуелей рівно в середньому
30 % із 10 ситуацій краще за 32 %
Nuke8
38 % -
0,58 -
66,3 -
0,76-
50 % з 24 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache6
17 % -
0,64 -
76,3 -
0,84-
38 % з 24 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає King_Kola

У 139 матчах King_Kola має 0,61 K/R, 71,4 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 5. У середньому 13,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 32 з 139 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 84 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає King_Kola у 1-му матчі дня (−63 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+8 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт. Просіли: Рейтинг −0,07, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −127. Без змін за останні місяці: K/R на 0,60, ADR на 70,5. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.