King_Kola
Як грає King_Kola?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).
У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній1,6 клатч-кіла за матч і тим самим рівно на середньому рівні (1,6).
Зброя та aim
Середній51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).
Імпакт
Слабке місце1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,69 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,24).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,63). Значно нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,91). Значно нижче середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 76,0. Останні 3 місяці: 70,5 (на початку 72,4). Помітно нижче середнього (78,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 53 %). Помітно вище середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 50 %). Помітно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 407. Останні 3 місяці: 1 139 (на початку 1 266).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає King_Kola у 1-му матчі дня: −63 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 38 · Cache
Мапи докладно
з останніх 139 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає King_Kola
У 139 матчах King_Kola має 0,61 K/R, 71,4 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 5. У середньому 13,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 32 з 139 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 84 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає King_Kola у 1-му матчі дня (−63 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+8 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт. Просіли: Рейтинг −0,07, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −127. Без змін за останні місяці: K/R на 0,60, ADR на 70,5. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −5.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.