King_01

Росія
З 2020 на FACEIT 288 матчів зафіксовано 86 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає King_01?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 80,8 з 288 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 288 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (221 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Кіли із Zeus2 у 288 матчах
Вбивства ножем 13 у 288 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 41x 4K, 8 ейсів в 221 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,07 · Ø 0,29 краще за 29 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +329
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,15, ADR −9,8

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,85). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 288 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −51 ELO
77 матчів · 51 % вінрейт
У 2-му матчі дня +54 ELO
42 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 45 %
По неділях +60 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає King_01 на Dust 2: −51 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 288 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 277
51 % краще за 49 %
0,73 краще за 43 %
82,8 краще за 57 %
1,01 краще за 39 %
53 % з 470 дуелей краще за 59 %
36 % із 44 ситуацій краще за 45 %
Mirage75
56 % краще за 66 %
0,77 краще за 62 %
80,4 краще за 46 %
1,08 краще за 63 %
54 % з 355 дуелей краще за 66 %
35 % із 55 ситуацій краще за 41 %
Ancient45
29 % краще за 2 %
0,75 рівно в середньому
80,8 краще за 44 %
1,02 краще за 46 %
58 % з 161 дуелей краще за 80 %
37 % із 49 ситуацій краще за 46 %
Anubis40
53 % рівно в середньому
0,71 краще за 33 %
77,6 краще за 29 %
1,00 краще за 37 %
46 % з 190 дуелей краще за 22 %
30 % із 27 ситуацій краще за 30 %
Nuke24
46 % краще за 19 %
0,75 краще за 46 %
81,4 краще за 43 %
1,03 краще за 40 %
48 % з 107 дуелей краще за 26 %
37 % із 35 ситуацій краще за 42 %
Inferno19
63 % краще за 75 %
0,74 краще за 47 %
77,1 краще за 23 %
1,06 рівно в середньому
59 % з 79 дуелей краще за 77 %
40 % із 10 ситуацій краще за 56 %
Cache8
88 % -
0,81 -
88,7 -
1,17-
51 % з 39 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає King_01

У 288 матчах King_01 має 0,74 K/R, 80,8 ADR і рейтинг 1,04. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 116 з 288 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 105 - нижче 0,90. У 221 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає King_01 на Dust 2 (−51 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Anubis (+123 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +97 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +329. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,15, ADR −9,8. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.