KingArnau

Іспанія
266 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KingArnau?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 77,1 з 266 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 266 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (191 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 45 у 266 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 26 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 42 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 22x 4K, 3 ейси в 191 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,04 · Ø 0,30 краще за 63 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
ADR на 76,5, Хедшоти на 50 %, ELO на 2 725
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 266 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −127 ELO
71 матчів · 54 % вінрейт
На Nuke −120 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт
По п'ятницях −154 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає KingArnau на Ancient: −127 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 266 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient71
54 % краще за 53 %
0,71 краще за 28 %
77,5 краще за 24 %
1,04 краще за 47 %
50 % з 248 дуелей краще за 36 %
37 % із 49 ситуацій краще за 47 %
Anubis64
44 % краще за 22 %
0,68 краще за 17 %
73,4 краще за 12 %
0,96 краще за 21 %
51 % з 206 дуелей краще за 42 %
25 % із 51 ситуацій краще за 17 %
Inferno60
55 % краще за 40 %
0,77 рівно в середньому
80,8 краще за 33 %
1,11 краще за 54 %
54 % з 260 дуелей краще за 45 %
19 % із 36 ситуацій краще за 10 %
Cache41
56 % -
0,71 -
78,4 -
0,97-
45 % з 199 дуелей -
20 % із 25 ситуацій -
Nuke26
50 % краще за 36 %
0,73 краще за 35 %
75,3 краще за 16 %
1,03 краще за 40 %
47 % з 94 дуелей краще за 23 %
55 % із 22 ситуацій краще за 84 %
Dust 23
0 % -
0,63 -
75,4 -
0,89-
31 % з 16 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KingArnau

У 266 матчах KingArnau має 0,72 K/R, 77,1 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 56 % у 41 матчах. У 98 з 266 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 100 - нижче 0,90. У 191 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає KingArnau на Ancient (−127 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Cache (+106 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +32 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: ADR на 76,5, Хедшоти на 50 %, ELO на 2 725. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.