Kindergar

Казахстан
З 2025 на FACEIT 120 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Kindergar?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 75,5 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (49 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 92 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 8 у 120 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 15,1 %+2,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 93 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 15 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 49 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,0 · Ø 4,1 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,11 · Ø 0,26 краще за 20 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, ADR на 75,7
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −70

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −51 ELO
41 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −5 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +5 ELO, вінрейт 37 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Kindergar на Mirage: −51 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
46 % краще за 35 %
0,68 краще за 33 %
72,9 краще за 20 %
0,97 краще за 44 %
54 % з 149 дуелей краще за 74 %
44 % із 36 ситуацій краще за 68 %
Ancient22
55 % краще за 66 %
0,89 краще за 98 %
87,2 краще за 86 %
1,24 краще за 98 %
51 % з 85 дуелей краще за 55 %
33 % із 18 ситуацій краще за 38 %
Dust 221
48 % краще за 43 %
0,65 краще за 18 %
71,1 краще за 12 %
0,88 краще за 12 %
46 % з 100 дуелей краще за 28 %
22 % із 9 ситуацій краще за 11 %
Anubis18
50 % краще за 42 %
0,68 краще за 29 %
73,9 краще за 19 %
0,95 краще за 31 %
57 % з 76 дуелей краще за 84 %
71 % із 14 ситуацій краще за 98 %
Nuke9
33 % -
0,71 -
71,3 -
1,03-
55 % з 33 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,80 -
79,6 -
1,25-
65 % з 23 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,66 -
66,0 -
0,93-
100 % з 5 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kindergar

У 120 матчах Kindergar має 0,72 K/R, 75,5 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 7. У середньому 15,9 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 42 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 50 - нижче 0,90. У 49 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Kindergar на Mirage (−51 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+35 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, −94 ELO. Просіли: Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −70. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, ADR на 75,7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.