Kimael12

Болгарія
191 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kimael12?

Рейтинг 0,92 (з 162 матчів) K/R 0,68 ADR 77,6 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
AWPerКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (135 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 12 %+3 в. п. · Ø 9 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 66 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим ледь нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 40 %−3 в. п. · Ø 43 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 30 %+19 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 12,8 %+0,4 в. п. · Ø 12,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,4 в. п. · Ø 3,6 % краще за 37 %
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 краще за 82 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 135 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 44 %+10 в. п. · Ø 34 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,3 · Ø 3,6 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,05 · Ø 0,23 краще за 66 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
ELO +76
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,91, ADR на 77,8, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці без змін на 0,68. Ледь нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −346 ELO
76 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −182 ELO
44 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −87 ELO, вінрейт 35 %
По п'ятницях −155 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Kimael12 у 1-му матчі дня: −346 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
52 % краще за 61 %
0,69 рівно в середньому
79,7 краще за 65 %
0,94 краще за 46 %
53 % з 274 дуелей краще за 79 %
25 % із 24 ситуацій краще за 21 %
Dust 244
43 % краще за 28 %
0,64 краще за 23 %
76,1 краще за 46 %
0,86 краще за 16 %
46 % з 200 дуелей краще за 38 %
40 % із 10 ситуацій краще за 63 %
Inferno24
50 % рівно в середньому
0,65 краще за 36 %
73,9 краще за 36 %
0,90 краще за 38 %
52 % з 103 дуелей краще за 69 %
39 % із 18 ситуацій краще за 57 %
Anubis21
62 % краще за 85 %
0,77 краще за 85 %
82,5 краще за 78 %
1,00 краще за 67 %
55 % з 96 дуелей краще за 81 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Ancient16
50 % рівно в середньому
0,68 рівно в середньому
74,0 краще за 36 %
0,95-
41 % з 44 дуелей краще за 16 %
29 % із 7 ситуацій краще за 31 %
Cache9
33 % -
0,65 -
73,7 -
0,77-
48 % з 33 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,67 -
81,7 -
1,11-
50 % з 26 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kimael12

У 191 матчах Kimael12 має 0,68 K/R та 77,6 ADR; рейтинг із 162 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 4. У середньому 14,8 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 36 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 83 - нижче 0,90. У 135 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає Kimael12 у 1-му матчі дня (−346 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+302 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +302 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +76. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,91, ADR на 77,8, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.