KilllLex
Як грає KilllLex?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (45 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,64). Трохи вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,43. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 0,86). Ледь вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 93,2. Останні 3 місяці: 80,8 (на початку 72,7). Ледь вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці без змін на 55 %. Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 83 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 40 %). Помітно вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 989. Останні 3 місяці: 1 406 (на початку 1 622).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 33 %.
Патерни
З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає KilllLex на Ancient: −85 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 100 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає KilllLex
У 100 матчах KilllLex має 0,69 K/R, 76,5 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 15,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 50 % у 20 матчах. У 30 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 56 - нижче 0,90. У 45 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,43. Найбільше ELO втрачає KilllLex на Ancient (−85 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−81 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −81 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,15, ADR +8,1, Вінрейт +12 в. п.. Просіли: ELO −216. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +30.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.