Killer777_21

Казахстан
81 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Killer777_21?

Рейтинг 0,97 K/R 0,67 ADR 70,8 з 81 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 2.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 54 %+6 в. п. · Ø 48 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−3 в. п. · Ø 19 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,5 · Ø 1,5 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи вище середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
K/D 1,00+0,08 · Ø 0,92 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 4 у 81 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 12,3 %+0,2 в. п. · Ø 12,1 % краще за 63 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,4 в. п. · Ø 3,5 % краще за 50 %
MVP за матч 1,6−0,3 · Ø 1,9 краще за 24 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 60 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,6 · Ø 3,3 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,24 · Ø 0,18 краще за 90 %
Раунди зі смертю 67 %−7 в. п. · Ø 74 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
K/R +0,13, Рейтинг +0,20, ADR +14,4, Вінрейт +24 в. п., ELO +62
= Без змін
Хедшоти на 37 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,57). Ледь вище середнього (0,68).

Патерни

З останніх 81 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −81 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
У 1-му матчі дня −48 ELO
26 матчів · 31 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −43 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Killer777_21 на Dust 2: −81 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 81 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
40 % краще за 25 %
0,67 краще за 54 %
72,6 краще за 43 %
0,94 краще за 61 %
48 % з 64 дуелей краще за 57 %
44 % із 18 ситуацій краще за 72 %
Dust 224
46 % краще за 45 %
0,64 краще за 36 %
65,7 краще за 16 %
0,92 рівно в середньому
51 % з 61 дуелей краще за 72 %
22 % із 32 ситуацій краще за 17 %
Ancient11
55 % -
0,75 -
80,8 -
1,08-
64 % з 33 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,67 -
75,8 -
0,99-
43 % з 23 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,82 -
78,8 -
1,19-
73 % з 11 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,58 -
63,7 -
0,89-
40 % з 5 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Killer777_21

У 81 матчах Killer777_21 має 0,67 K/R, 70,8 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 2. У середньому 14,1 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 22 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 35 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Killer777_21 на Dust 2 (−81 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+27 ELO, вінрейт 40 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,20, ADR +14,4, Вінрейт +24 в. п., ELO +62. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 37 %. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.